Notes de cours 2
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Notes de cours 2
CRÉER UNE BOÎTE DE CONSERVE
Nurbs primitive
-Créer un Plane
-Scale à la grosseur du quadriller
-Cliquer sur 5 (mode matériel)
-Aller sous l’onglet Window
-Rendering Editors
-Hypershade
*Le matériel par défaut est Lambert1
On ne doit pas y toucher
-Cliquer sur Lambert
-Sélectionner la géométrie
-Clique droit dessus
-Assign material to selection
*sinon Middle+Drag la texture
-Sélectionner la géométrie
-Ctrl+A
-Lambert1 (ou autre couleur)
-Clique sur carré gris pour changer la couleur ou etc…
•Bump Mapping : Texture + relief
-Cliquer sur le premier petit carré (genre chess)
-Loader la texture à partir de l’ordi
……………………………………………………………………………………………………………………………….
NURBS
-Surfaces (barre déroulante haut à gauche)
-Aller en Top View
-Create
-CV Curve tool (petit carré)
-Choisir le Curve Degree
-Snap to grids (aimant avec grille…icône)
-Faire une courbe
*La courbe ne se ferme jamais…. Sauf si…..on doit aller dans :
Edit curves
-Open/Close curve (petit carré)
-Ignore => Open/Close
-Si 2e ligne par-dessus , bouger le vertex et refaire Open/Close
Insérer vertex
-bouton droit souris : curve point
-Edit curves
-Insert Knot
-Placer le point
-Repeser sur Insert Knot
Créer Bordure
-Objet Mode + sélectionner géo
-CTRL-D et Monter vers le haut ou bas
Save
-File
-Projet
-New
-Nom + Disque Z + Use defaults + Accept
Créer l’arrondi du bas de la boîte
-4 lignes(milieu plus large, dernière plus petite et plus basse)
-Windows + Outliner pour voir le nombre de courbe et en deleter
-Surfaces en haut
-Loft (petit carré)
-uniform (en général)
-Sélectionner la première curve en bas
-Surfaces
-Planar
-Sélectionner la curve 4
-Surface
-Extrude (petit carré)
-Distance
-Extrude length ex : 20
Copier le rebord d’en bas :
-Dans Outliner Sélectionner loft et planar et extrude
-Edit
-Delete by type
-History
-Faire un groupe avec Loft et Planar
-Space
-Side View
-Outil de sélection de translation
-Inser sur le clavier
-Remonter la sélection jusqu’au centre de la géométrie
-Inser sur le clavier
-Space
-Perspective
-CTRL+D pour créer un autre groupe
(channel a droite)
-Remonter le 2e groupe en haut
-Monter la curve la plus petite en haut
-Scaler plus petite
-Remonter d’une coche
-Ouvrir edit nurbs
-Sélectionner curve et géométrie
-Project curve on surface (petit carré)
-Surface normal + apply
-Trim Tool (transparent)
-Sélectionner la surface à conserver (extérieure dans ce cas)
(fait un losange lorsqu’on clique) + enter sur le clavier
(clap pour faire un preview en 3D)
TRÈS IMPORTANT LORSQUE FINI :
-Modify
-Center Pivot
-Freeze transformations
Méthode pour faire une réflexion
-CV curve un côté seulement (instrument dans ce cas ci)
-Sélectionne courbe
-Contrôle D
-Scale X : -1
-Edit curves
-Attach curves
*jouer avec les vertex
-Outliner :
-Edit
-Delete by type pour la nouvelle curve créer!
-Deleter les 2 première curves
Nurbs primitive
-Créer un Plane
-Scale à la grosseur du quadriller
-Cliquer sur 5 (mode matériel)
-Aller sous l’onglet Window
-Rendering Editors
-Hypershade
*Le matériel par défaut est Lambert1
On ne doit pas y toucher
-Cliquer sur Lambert
-Sélectionner la géométrie
-Clique droit dessus
-Assign material to selection
*sinon Middle+Drag la texture
-Sélectionner la géométrie
-Ctrl+A
-Lambert1 (ou autre couleur)
-Clique sur carré gris pour changer la couleur ou etc…
•Bump Mapping : Texture + relief
-Cliquer sur le premier petit carré (genre chess)
-Loader la texture à partir de l’ordi
……………………………………………………………………………………………………………………………….
NURBS
-Surfaces (barre déroulante haut à gauche)
-Aller en Top View
-Create
-CV Curve tool (petit carré)
-Choisir le Curve Degree
-Snap to grids (aimant avec grille…icône)
-Faire une courbe
*La courbe ne se ferme jamais…. Sauf si…..on doit aller dans :
Edit curves
-Open/Close curve (petit carré)
-Ignore => Open/Close
-Si 2e ligne par-dessus , bouger le vertex et refaire Open/Close
Insérer vertex
-bouton droit souris : curve point
-Edit curves
-Insert Knot
-Placer le point
-Repeser sur Insert Knot
Créer Bordure
-Objet Mode + sélectionner géo
-CTRL-D et Monter vers le haut ou bas
Save
-File
-Projet
-New
-Nom + Disque Z + Use defaults + Accept
Créer l’arrondi du bas de la boîte
-4 lignes(milieu plus large, dernière plus petite et plus basse)
-Windows + Outliner pour voir le nombre de courbe et en deleter
-Surfaces en haut
-Loft (petit carré)
-uniform (en général)
-Sélectionner la première curve en bas
-Surfaces
-Planar
-Sélectionner la curve 4
-Surface
-Extrude (petit carré)
-Distance
-Extrude length ex : 20
Copier le rebord d’en bas :
-Dans Outliner Sélectionner loft et planar et extrude
-Edit
-Delete by type
-History
-Faire un groupe avec Loft et Planar
-Space
-Side View
-Outil de sélection de translation
-Inser sur le clavier
-Remonter la sélection jusqu’au centre de la géométrie
-Inser sur le clavier
-Space
-Perspective
-CTRL+D pour créer un autre groupe
(channel a droite)
-Remonter le 2e groupe en haut
-Monter la curve la plus petite en haut
-Scaler plus petite
-Remonter d’une coche
-Ouvrir edit nurbs
-Sélectionner curve et géométrie
-Project curve on surface (petit carré)
-Surface normal + apply
-Trim Tool (transparent)
-Sélectionner la surface à conserver (extérieure dans ce cas)
(fait un losange lorsqu’on clique) + enter sur le clavier
(clap pour faire un preview en 3D)
TRÈS IMPORTANT LORSQUE FINI :
-Modify
-Center Pivot
-Freeze transformations
Méthode pour faire une réflexion
-CV curve un côté seulement (instrument dans ce cas ci)
-Sélectionne courbe
-Contrôle D
-Scale X : -1
-Edit curves
-Attach curves
*jouer avec les vertex
-Outliner :
-Edit
-Delete by type pour la nouvelle curve créer!
-Deleter les 2 première curves

Maryse- Admin
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