Notes de cours 2
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Notes de cours 2
Création d’objets par les Splines
Accès au réseau : \\srvfich1\3D\Public
*le matériel reste seulement une semaine sur le réseau*
www.lynda.com
ALT+W = Fullscreen
Zoom = CTRL+ALT+Middle
Z= Center
F3, F4= Wireframes mode
Ctrl + New = New
W= Translation
E= Rotation
R= Scale
Q= Select
Editables = Shortcut 1 à 6
Delete edge = Backspace
Delete face = suppr.
Delete Edge + vertex = CTRL + backspace
-Shapes
-Splines
-Cercle (Top View)
•Interpollation = Nombre de segments dans la création de la géométrie (résolution du cercle) De base = 6
•Parameters = Changement de la grosseur du cercle
-Onglet Modify
-Rendering
-Enable in viewport (met l’objet en 3D)
•Rendu (Image finale) = F9
-Click droit sur géométrie
-Convert to editable spline
-Modify à droite
•Editable Spline contient :
-Vertex
-Segment (partie entre chaque vertex)
-Spline (courbe complète)
•Une Spline peut être composé de 2 curves séparés ou en 2 objets
Décocher Start New shape en mode de création = créer des objets indépendant chaque fois.
•2 Curves séparés créer une Editable Spline automatiquement.
-Créer une étoile
-Onglet Modify
-Convertir l’étoile en editable spline (donne accès au vertex)
-Vertex (Onglet Modify)
Rendre une pointe ronde
-Click droit sur le bout de l’étoile (vertex)
-Choisir bezier, corner, smooth, bezier corner…….
Bezier donne deux petites barres qui permettent de faire des courbes
•Le carré jaune doit être sélectionné si on veut le contrôle absolu des deux petites barres (Contrôle X et Y)
•Pour contraindre à l’axe des Y ou des X, cliquer sur la flèche et bouger les petite barres.
•Bézier Corner = deux petites barres deviennent indépendantes
•Augmenter l’interpollation dans le menu droit Modify permet de rendre la courbe plus lisse
-Sélectionner le spline au complet avec 3
-Modifier List (droite)
-Extrude
-File
-Reset (pour repartir la scène a zero)
………………………………………………………………………………………………………………..
•Faire un texte avec des Splines
-Splines
-Texte
-Click dans la scène à l’endroit ou on veut qu’il apparaisse
-Changer texte = case à droite
-Modify
-Modifier List
-Bevel
LEVEL 1
-Height et Outline
LEVEL 2
-Height et Outline………
•Adoucir les levels
-Smooth accross levels (dans bevel, parameters)
•Faire une boîte pour faire comme une pancarte vers l’arrière
………………………………………………………………………………………………………………………………………
Revolve MAYA = Spline Line 3Dsmax
-Splines
-Line
-Sélectionner le type (smooth, bezier, corner…)
•Pour fermer la spline recliquer sur le premier vertex
•Faire une coupe
-Bezier
-Faire la moitié de la coupe
-Modify
-Modifier List
-Lathe Modifier
-Axis (Tasser vers la droite)
•Pour arranger, jouer avec les vertex
•Show end results on/off toggle (icône en bas de modifier list) pour voir vertex, ligne + 3D
-Modifier List
-Bend
-Choisir le Bend Axis
-Augmenter l’angle du Bend
•Faire une Helix
-Jouer avec la hauteur et le reste dans Modify
-Spline
-Faire un petit cercle sur la grille (ou autre forme)
-Aller dans Geometry et sélectionner compound objects
-Loft
-Get Shape (sélectionner le petit cercler créer
-Modify
-Loft
-Skin parameters
-Shape steps ou Path steps
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
BOX MODELING
-Création géométrie
-Box (carré)
-Convert to editable poly
-Modify
-Selection
-Edge
Pour rajouter des edges (pas obligé d’être au début)
-Sélectionner un Edge (un côté)
-Ring
-Edit edges
-Connect (petit carré)(rajoute une division)
-cliquer sur ok, pas sur apply
Créer l’avion
-mode polygon
-edit polygon
-extrude
(boite un peu plus petite)
-Edit polygon
-bevel
(bout un peu plus petit)
-Faire bevel avec l’autre bout (la queue de l’avion)(faire apply…ou…..)
-Refaire bevel pour faire l’aure bout
(Manuel = pas le petit carré)
-Sélectionner deux ailes
-Premier extrude (manuel)
-Bevel (manuel) créé les ailes)
••••Space (lock)••••
-Bevel bout des ailes (petit carré) pour les rendres pointus
-Sélectionner tous les polygones du dessus
-Scale
Sélectionner derrière
-Scale plus petit
-Petit Extrude et bevel deux petites ailerons derrière
-Sélectionner Dernier polygone en arrière
-Petit extrude
-Bevel
-Translation vers l’arrière avec l’aileron du haut
•Les petits extrudes servent à rendre les coins plus carrés (sans ca, rond)
•Pour la rendre lisse
-Editable poly
-Edit geometry
-MSsmooth
Accès au réseau : \\srvfich1\3D\Public
*le matériel reste seulement une semaine sur le réseau*
www.lynda.com
ALT+W = Fullscreen
Zoom = CTRL+ALT+Middle
Z= Center
F3, F4= Wireframes mode
Ctrl + New = New
W= Translation
E= Rotation
R= Scale
Q= Select
Editables = Shortcut 1 à 6
Delete edge = Backspace
Delete face = suppr.
Delete Edge + vertex = CTRL + backspace
-Shapes
-Splines
-Cercle (Top View)
•Interpollation = Nombre de segments dans la création de la géométrie (résolution du cercle) De base = 6
•Parameters = Changement de la grosseur du cercle
-Onglet Modify
-Rendering
-Enable in viewport (met l’objet en 3D)
•Rendu (Image finale) = F9
-Click droit sur géométrie
-Convert to editable spline
-Modify à droite
•Editable Spline contient :
-Vertex
-Segment (partie entre chaque vertex)
-Spline (courbe complète)
•Une Spline peut être composé de 2 curves séparés ou en 2 objets
Décocher Start New shape en mode de création = créer des objets indépendant chaque fois.
•2 Curves séparés créer une Editable Spline automatiquement.
-Créer une étoile
-Onglet Modify
-Convertir l’étoile en editable spline (donne accès au vertex)
-Vertex (Onglet Modify)
Rendre une pointe ronde
-Click droit sur le bout de l’étoile (vertex)
-Choisir bezier, corner, smooth, bezier corner…….
Bezier donne deux petites barres qui permettent de faire des courbes
•Le carré jaune doit être sélectionné si on veut le contrôle absolu des deux petites barres (Contrôle X et Y)
•Pour contraindre à l’axe des Y ou des X, cliquer sur la flèche et bouger les petite barres.
•Bézier Corner = deux petites barres deviennent indépendantes
•Augmenter l’interpollation dans le menu droit Modify permet de rendre la courbe plus lisse
-Sélectionner le spline au complet avec 3
-Modifier List (droite)
-Extrude
-File
-Reset (pour repartir la scène a zero)
………………………………………………………………………………………………………………..
•Faire un texte avec des Splines
-Splines
-Texte
-Click dans la scène à l’endroit ou on veut qu’il apparaisse
-Changer texte = case à droite
-Modify
-Modifier List
-Bevel
LEVEL 1
-Height et Outline
LEVEL 2
-Height et Outline………
•Adoucir les levels
-Smooth accross levels (dans bevel, parameters)
•Faire une boîte pour faire comme une pancarte vers l’arrière
………………………………………………………………………………………………………………………………………
Revolve MAYA = Spline Line 3Dsmax
-Splines
-Line
-Sélectionner le type (smooth, bezier, corner…)
•Pour fermer la spline recliquer sur le premier vertex
•Faire une coupe
-Bezier
-Faire la moitié de la coupe
-Modify
-Modifier List
-Lathe Modifier
-Axis (Tasser vers la droite)
•Pour arranger, jouer avec les vertex
•Show end results on/off toggle (icône en bas de modifier list) pour voir vertex, ligne + 3D
-Modifier List
-Bend
-Choisir le Bend Axis
-Augmenter l’angle du Bend
•Faire une Helix
-Jouer avec la hauteur et le reste dans Modify
-Spline
-Faire un petit cercle sur la grille (ou autre forme)
-Aller dans Geometry et sélectionner compound objects
-Loft
-Get Shape (sélectionner le petit cercler créer
-Modify
-Loft
-Skin parameters
-Shape steps ou Path steps
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
BOX MODELING
-Création géométrie
-Box (carré)
-Convert to editable poly
-Modify
-Selection
-Edge
Pour rajouter des edges (pas obligé d’être au début)
-Sélectionner un Edge (un côté)
-Ring
-Edit edges
-Connect (petit carré)(rajoute une division)
-cliquer sur ok, pas sur apply
Créer l’avion
-mode polygon
-edit polygon
-extrude
(boite un peu plus petite)
-Edit polygon
-bevel
(bout un peu plus petit)
-Faire bevel avec l’autre bout (la queue de l’avion)(faire apply…ou…..)
-Refaire bevel pour faire l’aure bout
(Manuel = pas le petit carré)
-Sélectionner deux ailes
-Premier extrude (manuel)
-Bevel (manuel) créé les ailes)
••••Space (lock)••••
-Bevel bout des ailes (petit carré) pour les rendres pointus
-Sélectionner tous les polygones du dessus
-Scale
Sélectionner derrière
-Scale plus petit
-Petit Extrude et bevel deux petites ailerons derrière
-Sélectionner Dernier polygone en arrière
-Petit extrude
-Bevel
-Translation vers l’arrière avec l’aileron du haut
•Les petits extrudes servent à rendre les coins plus carrés (sans ca, rond)
•Pour la rendre lisse
-Editable poly
-Edit geometry
-MSsmooth

Maryse- Admin
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Date d'inscription: 05/12/2008
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