Notes de cours 3
Page 1 sur 1 • Partager •
Notes de cours 3
Cours 3 Maya
LUNDI 8 DÉCEMBRE CONGÉ!! (ÉLECTIONS)
•Capitals lock ne fonctionne pas avec maya
•Violon…suite (après avoir fait CTRL + D)
-Ont peut faire attach curve et open/close par la suite pour fermer la courbe
-Modify
-Center pivot
***le pivot doit etre au centre***
-Faire une deuxième curve pour faire le rebord du dessus du violon et la scaler
-Center pivot
-Ajuster les vertex
-Sélectionner les deux courbes, faire un loft
-mettre les deux courbes a la même hauteur (les vertex, même hauteur)
-Prendre l’outil hull pour sélectionner une rangée de vertex
-remonter les deux courbes avec l’outil de translation
(vérifier les vertex a la même hauteur)
-Sélectionner la ligne du bas, faire un plane
Hull : Met un cadre (FRAME) par-dessus la sélection (onglets en haut)
-Sélectionner la ligne extérieure
-Shading
-Xray
-CTRL+D
-Réduire la copie de la ligne extérieure (Scale)
-La descendre de 0.265 dans les Y
-Sélectionner la ligne extérieure et la ligne réduite
-Surface
-Loft (options : 2)
-Sélectionner la dernière courbe créer
-Extrude (options)
-distance 1.5
-extrude
-edit
-delete by type (history) (supprime l’historique)
-modify
-freeze transformation (remettre valeurs a 0)
-sélectionner rebord et plane (tout sauf extrude)
-CTRL+G (groupe)
-modify
-center pivot
-CTRL+D
-scale Y=-1
-descendre vers le bas
-Rajouter vertex sur le planar
-click droit souris
-surface point
-click a lendroit
-Edit nurbs
-insert isoparm
-Remonter les deux petite courbes du milieu du violon (les spirales) au dessus
-Edit nurbs
-Project curve on surface (options)
-active view, use tolerance + apply
Trous
-Edit nurbs
-trim tool
-Cliquer sur le plane (point jaune)
-enter
Pour le manche
-Top view
-Xray
-Ep curve 2 fois sur le manche
-Front view
-create ep curve lineair 2
-Tracer le contour du manche
-coller les vertex du contour sur le manche
-CTRL + C (snap sur une courbe)
(sinon c l’onglet en haut…l’aimant avec la ligne bleu)
*pour ca on doit sélectionner le vertex du bout de la courbe
*cliquer plus loin sur la courbe droite avec le middle
-Sélectionner les deux bout du mancher
-Loft
-Sélectionner un edge du côté du manche
-extrude (options)
-axe des X
-Coller (avec le grip to curve…CTRL+C) les vertex sur la curve de l’autre côté…
-Jouer avec les vertex pour avoir une forme plus ronde normale
LUNDI 8 DÉCEMBRE CONGÉ!! (ÉLECTIONS)
•Capitals lock ne fonctionne pas avec maya
•Violon…suite (après avoir fait CTRL + D)
-Ont peut faire attach curve et open/close par la suite pour fermer la courbe
-Modify
-Center pivot
***le pivot doit etre au centre***
-Faire une deuxième curve pour faire le rebord du dessus du violon et la scaler
-Center pivot
-Ajuster les vertex
-Sélectionner les deux courbes, faire un loft
-mettre les deux courbes a la même hauteur (les vertex, même hauteur)
-Prendre l’outil hull pour sélectionner une rangée de vertex
-remonter les deux courbes avec l’outil de translation
(vérifier les vertex a la même hauteur)
-Sélectionner la ligne du bas, faire un plane
Hull : Met un cadre (FRAME) par-dessus la sélection (onglets en haut)
-Sélectionner la ligne extérieure
-Shading
-Xray
-CTRL+D
-Réduire la copie de la ligne extérieure (Scale)
-La descendre de 0.265 dans les Y
-Sélectionner la ligne extérieure et la ligne réduite
-Surface
-Loft (options : 2)
-Sélectionner la dernière courbe créer
-Extrude (options)
-distance 1.5
-extrude
-edit
-delete by type (history) (supprime l’historique)
-modify
-freeze transformation (remettre valeurs a 0)
-sélectionner rebord et plane (tout sauf extrude)
-CTRL+G (groupe)
-modify
-center pivot
-CTRL+D
-scale Y=-1
-descendre vers le bas
-Rajouter vertex sur le planar
-click droit souris
-surface point
-click a lendroit
-Edit nurbs
-insert isoparm
-Remonter les deux petite courbes du milieu du violon (les spirales) au dessus
-Edit nurbs
-Project curve on surface (options)
-active view, use tolerance + apply
Trous
-Edit nurbs
-trim tool
-Cliquer sur le plane (point jaune)
-enter
Pour le manche
-Top view
-Xray
-Ep curve 2 fois sur le manche
-Front view
-create ep curve lineair 2
-Tracer le contour du manche
-coller les vertex du contour sur le manche
-CTRL + C (snap sur une courbe)
(sinon c l’onglet en haut…l’aimant avec la ligne bleu)
*pour ca on doit sélectionner le vertex du bout de la courbe
*cliquer plus loin sur la courbe droite avec le middle
-Sélectionner les deux bout du mancher
-Loft
-Sélectionner un edge du côté du manche
-extrude (options)
-axe des X
-Coller (avec le grip to curve…CTRL+C) les vertex sur la curve de l’autre côté…
-Jouer avec les vertex pour avoir une forme plus ronde normale

Maryse- Admin
- Messages: 12
Date d'inscription: 05/12/2008
Age: 23

Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum



