Notes de cours 3
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Notes de cours 3
3Dsmas cours 3
Set de cuisine!!
•Chaises :
-Faire un rectangle plus ou moins plat (siège)
-Convert to editable poly
-Modifier
-Edge
-Sélectionner un côté
-Ring
-Connect (petit carré)
-Ajouter 2 edges et pincher vers le bord
-Même chose dans l’autre sens
-Sélectionner les polygones de coins et faire extrude pour les pattes et les deux pomeaux du dossier
-Translation légère vers l’arrière
-Faible rotation
-Rajouer 4 edges au pomeaux de la chaise et pincher deux vers le haut
-Puis… deux un peu plus bas
-Sélectionner les polygones internes des pomeaux
-Bridge(petit carré)
-Segments et taper
-Sélectionner le polygone du milieu du dossier
-Ramener vers l’arrière
-Sélectionner les 3 polygones du milieu du dossier
-Ramener vers l’arrière
Pour le siège de la chaise, on peut sélectionner les edges des côtés puis faire CTRL+Polygon(click dessus)…ça sélectionne les faces de côtés….Puis faire extrude -> local normal (valeur :2) pour donner l’illusion que le siège de la chaise est un autre morceaux séparé des pattes.
Pour rendre les coins plus doux
-Sélectionner les edges nécessaire
-Edit edges
-Chamfer (petit carré)
•Pour rendre les coins encore plus smooth sans augmenté la résolution
-Aller en mode polygon
-Sélectionner les coins(polygones)
-Smoothing groups (choisir un numéro)
-Choisir l’angle (45° d’habitude)
•Pour copier/coller (clone tool)
-Edit
-Clone (CTRL+V) ou shift+axe de l’Objet et déplacement
Pour bouger le pivot (exemple centre de la table)
-Hiérarchie
-Affect Pivot only
-Bouger pivot
-Reclicker affect pivot only
-Sélectionner rotation
-Shift + rotation de côté
-à 90°, arrêter
-3 copies (pour faire 4 chaises)
•Remettre point de pivot centré
-Affect pivot only
-Center to object (en cliquant sur chaque objets)
•TABLE :
-Faire un cylindre
-Mettre dans segment 1 et cap segment 2
-Remonter avec l’outil de translation
-Sélectionner le dessus et le dessous de la table
-Bevel à la hauteur même de la table
-Bevel remonter un peu (rebord)
-Pied de table
-Faire un clone de la table
-Glisser en dessous
-Puis scaler pour faire un pied de table
-Modifier List
-Taper
-Bouger les chiffres (change la forme)
*Pour extraire les pattes (extrude ou bevel avec les polygones*
-Sélectionner top de table
-Modifier
-Editable poly
-Edit geometry
-Attach (sélectionner les deux géo)
-Click droit pour sortir
*Si on reviens en mode element, ou polygone….etc…, les deux géo demeure séparés, mais elle sont le même objet*
•Pour faire détach
-Passer en mode élément
-Sélectionner la première géo
-Editable geo
-Detach
•Pour faire un groupe
-Sélectionner tout
-Group
-Group + nom
*on peut ouvrir le groupe, aller dans open*
Mettre une image de référence
-ALT+B en mode Front view
-Background source, files
-match bitmap
-ok
Pour l’enlever
-Click droit sur le nom de la vue
-Show background
OU créé un plane avec la grosseur de l’image
-Lenght & wide
*selon les mesures en pixel de l’image voulu
Materiel editor en haut a droite (shortcut : M)
(4 petites boules de couleurs)
-Middle+drag sur la texture (le plane dans ce cas ci)
-Diffuse
-bitmap(nimporte koi comme format)
-Click+drag la texture sur la géométrie ou….
-Sélectionner la boule de texture
-Assign material to selection
-Cocher la petite boîte bleu et blanche (genre échecs)
*Pour bouger dans cette fenêtre et revenir à la première page, cliquer sur go to parent*
-cocher self-illumination
-Display (à droite dans les onglets de droite en haut)
-freeze
-freeze selected
Set de cuisine!!
•Chaises :
-Faire un rectangle plus ou moins plat (siège)
-Convert to editable poly
-Modifier
-Edge
-Sélectionner un côté
-Ring
-Connect (petit carré)
-Ajouter 2 edges et pincher vers le bord
-Même chose dans l’autre sens
-Sélectionner les polygones de coins et faire extrude pour les pattes et les deux pomeaux du dossier
-Translation légère vers l’arrière
-Faible rotation
-Rajouer 4 edges au pomeaux de la chaise et pincher deux vers le haut
-Puis… deux un peu plus bas
-Sélectionner les polygones internes des pomeaux
-Bridge(petit carré)
-Segments et taper
-Sélectionner le polygone du milieu du dossier
-Ramener vers l’arrière
-Sélectionner les 3 polygones du milieu du dossier
-Ramener vers l’arrière
Pour le siège de la chaise, on peut sélectionner les edges des côtés puis faire CTRL+Polygon(click dessus)…ça sélectionne les faces de côtés….Puis faire extrude -> local normal (valeur :2) pour donner l’illusion que le siège de la chaise est un autre morceaux séparé des pattes.
Pour rendre les coins plus doux
-Sélectionner les edges nécessaire
-Edit edges
-Chamfer (petit carré)
•Pour rendre les coins encore plus smooth sans augmenté la résolution
-Aller en mode polygon
-Sélectionner les coins(polygones)
-Smoothing groups (choisir un numéro)
-Choisir l’angle (45° d’habitude)
•Pour copier/coller (clone tool)
-Edit
-Clone (CTRL+V) ou shift+axe de l’Objet et déplacement
Pour bouger le pivot (exemple centre de la table)
-Hiérarchie
-Affect Pivot only
-Bouger pivot
-Reclicker affect pivot only
-Sélectionner rotation
-Shift + rotation de côté
-à 90°, arrêter
-3 copies (pour faire 4 chaises)
•Remettre point de pivot centré
-Affect pivot only
-Center to object (en cliquant sur chaque objets)
•TABLE :
-Faire un cylindre
-Mettre dans segment 1 et cap segment 2
-Remonter avec l’outil de translation
-Sélectionner le dessus et le dessous de la table
-Bevel à la hauteur même de la table
-Bevel remonter un peu (rebord)
-Pied de table
-Faire un clone de la table
-Glisser en dessous
-Puis scaler pour faire un pied de table
-Modifier List
-Taper
-Bouger les chiffres (change la forme)
*Pour extraire les pattes (extrude ou bevel avec les polygones*
-Sélectionner top de table
-Modifier
-Editable poly
-Edit geometry
-Attach (sélectionner les deux géo)
-Click droit pour sortir
*Si on reviens en mode element, ou polygone….etc…, les deux géo demeure séparés, mais elle sont le même objet*
•Pour faire détach
-Passer en mode élément
-Sélectionner la première géo
-Editable geo
-Detach
•Pour faire un groupe
-Sélectionner tout
-Group
-Group + nom
*on peut ouvrir le groupe, aller dans open*
Mettre une image de référence
-ALT+B en mode Front view
-Background source, files
-match bitmap
-ok
Pour l’enlever
-Click droit sur le nom de la vue
-Show background
OU créé un plane avec la grosseur de l’image
-Lenght & wide
*selon les mesures en pixel de l’image voulu
Materiel editor en haut a droite (shortcut : M)
(4 petites boules de couleurs)
-Middle+drag sur la texture (le plane dans ce cas ci)
-Diffuse
-bitmap(nimporte koi comme format)
-Click+drag la texture sur la géométrie ou….
-Sélectionner la boule de texture
-Assign material to selection
-Cocher la petite boîte bleu et blanche (genre échecs)
*Pour bouger dans cette fenêtre et revenir à la première page, cliquer sur go to parent*
-cocher self-illumination
-Display (à droite dans les onglets de droite en haut)
-freeze
-freeze selected

Maryse- Admin
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