Notes de cours 4
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Notes de cours 4
Cours 4 maya
•Raccourcis pour wireframes 4-5-6
-Plane avec l’image………..
-Shift +F en mode 4 vues
-(faire 6 pour voir la couleur dans chaques vues)
-Create
-Nurbs primitive
-Cylindre
**Enlever interactive creation avant**
-mettre vis-à vis le bout de l’ampoule (vue de front)
-Dans la fenêtre principale
-Shading
-X=ray
OUUUU
-CTRL + A
-Transparence sur l’objet
-Mode vertex
-select by component type (en haut)
-Insérer des isoparms (maintenir shift enfoncé pour plusieurs)
-Edit nurbs
-Insert isoparms
-Placer pour faire le bout de l’ampoule
-Faire 6 cercles pour faire les contours du bord de l’ampoule
-Surfaces
-Loft
-Ajouter des isoparms et donner la bonne forme
*Bouger les cercles pour donner la forme voulu*
-Rapetisser le trou du milieu en haut du bout de l’ampoule
-créer un cylindre (même grosseur que le corps du bout de l’ampoule) et le mettre en haut du trou
-Aller cliquer sur l’aimant en fer à cheval
-Faire une CV curve en contour du cylindre
-Créer un cercle le remonter jusqu’à la base de la curve de la lumière
-Sélectionner le cercle, ensuite la curve
-Surface
-extrude (options) => TUBE
-CTRL+D
-Rotation (pour faire la 2e curve)
-Planar (base lumière)
+extrude (donne un genre de bloc ovale)
-PLanar en dessous de la lumière au complet
***NE PAS OUBLIER DE DELETER L’HISTORIQUE, FREEZE, CENTER PIVOT***
•Raccourcis pour wireframes 4-5-6
-Plane avec l’image………..
-Shift +F en mode 4 vues
-(faire 6 pour voir la couleur dans chaques vues)
-Create
-Nurbs primitive
-Cylindre
**Enlever interactive creation avant**
-mettre vis-à vis le bout de l’ampoule (vue de front)
-Dans la fenêtre principale
-Shading
-X=ray
OUUUU
-CTRL + A
-Transparence sur l’objet
-Mode vertex
-select by component type (en haut)
-Insérer des isoparms (maintenir shift enfoncé pour plusieurs)
-Edit nurbs
-Insert isoparms
-Placer pour faire le bout de l’ampoule
-Faire 6 cercles pour faire les contours du bord de l’ampoule
-Surfaces
-Loft
-Ajouter des isoparms et donner la bonne forme
*Bouger les cercles pour donner la forme voulu*
-Rapetisser le trou du milieu en haut du bout de l’ampoule
-créer un cylindre (même grosseur que le corps du bout de l’ampoule) et le mettre en haut du trou
-Aller cliquer sur l’aimant en fer à cheval
-Faire une CV curve en contour du cylindre
-Créer un cercle le remonter jusqu’à la base de la curve de la lumière
-Sélectionner le cercle, ensuite la curve
-Surface
-extrude (options) => TUBE
-CTRL+D
-Rotation (pour faire la 2e curve)
-Planar (base lumière)
+extrude (donne un genre de bloc ovale)
-PLanar en dessous de la lumière au complet
***NE PAS OUBLIER DE DELETER L’HISTORIQUE, FREEZE, CENTER PIVOT***

Maryse- Admin
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Date d'inscription: 05/12/2008
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