Notes de cours 5

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Notes de cours 5

Message  Maryse le Ven 5 Déc - 17:04

Pour ceux qui utilise maya 2009 à la maison :

-Sauvergarder le fichier en .ma
-Ouvrir avec wordpad
-Pour amener la travail à l’école :
Changer les 3 lignes
-2008
-Maya unlimited 2008
-2008
-Save par-dessus l’ancien fichier

POLYGONS
-Voir nombre :
-Display
-Head-up display
-Polycount

-IMPUTS à gauche (pour changer la grosseur, les subdivisions, etc…)
*doit être en object mode*

MESH :
-Combine=groupe les objets ensemble
-Seperate=détache les objets du groupe
-Extract=Sépare la mesh en deux et on peut faire une translation ou un scale
*Quand on détache une surface en polygone, le pivot n’est plus au centre*
-Booleans=ON/OFF
-Union colle deux géométrie ensemble et détruit l’intérieur
-Difference enlève extérieurement ce qu’il y a en trop (inverse de l’union)
-Intersection supprime les deux géométrie pour garder l’intérieur du milieu
-Smooth=Pour rendre la surface douce
-Average vertices=
-Transfer attributes=
-Copy mesh attributes=
-Clipboard actions=
-Reduce=
-Paint reduce weights tool=
-Cleanup=
-Triangulate=
-Quadrangulate=
-Fill hole=remplis un trou
-Make hole tool= fait un trou
-Create polygon tool=Créer une face d’un polygone (ENTER pour fermer)
*doit être en vue autre que perspective*
-Sculpt geometry tool=Bouge les faces avec un pinceau
-Mirror cut=
Mirror geometry=Pour faire un miroir de la géométrie…
*pivot doit être au centre*

EDIT MESH :
-Extrude=extrusion
-Bridge=fait un pont entre deux faces
-Append to polygon tool=ferme un trou
OU
-Mesh
-Fill Hole
*ne créer pas les edges et les vertex*
-Split polygon tools=fait un edge
-Insert edge loop tool=fait un edge rond (un peu comme ring et connect dans max)
-Offset edge loop tool=
-Add divisions=
-Transform component=
-Flip triangle edge=
-Poke face=
-Wedge face=
-Duplicate face=
-Detach component=
-Merge=
-Merge to center=
-Merge edge tool=
-Delete edge/vertex=delete le edge et le vertex…
-Chamfer vertex=adoucir les vertex
-Bevel=Fait un rebord(comme chamfer dans max)

SELECT
-Select edge loop tool=sélectionne le tour complet du edge
-select edge ring tool=comme ring dans max
-select border edge tool=Sélectionne le edge du rebord
-select shortest edge path tool=
-convert selection=peut la convertir en sélection de (exemple : vertex…)
-grow selection region=
-shrink selection region=
-select selection boundary=
-select contiguous edges=
-select using constraints=

Pour savoir la bonne direction d’un polygon
-Display
-polygons
-face normals

Maryse
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