Notes de cours 6
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Notes de cours 6
Cours 6 3DSmax
Importer quelque chose :
-File
-Merge (doit être .max)
-sélectionner ce qu’il y a a gauche dans la fenêtre
-Merge
Miroir :
-axe
-copy
-offset pour tasser à peu près
Modifier :
-mirroir
-copy (axe si désiré)
-reconvertir editable poly
-souder les vertex
-Symétrie (soude les deux côtés)
-miroir (sous l’onglet symétrie du modifier)
-Flip
-Weld seem cocher
-Taper
-gizmo
-move tool
-rotate avec le snap d’angle cocher en haut
-Bouger avec le gizmo vers l’autre bout
-Curve
Pour ajouter des vertex à une ligne spline :
-convert to nurbs
-curve
-CV curve
-Rebuild
Pour donner une forme a une spline :
-Créer un petit cercle dans le vide
-Sélectionner la curve
-Création
-Compound objects
-Loft
-Get Shape
-Sélectionner le petit cercle
CTRL+Backspace delete edge ET vertex
Sélectionner un vertex central
CTRL+ piton polygone (sélectionne toutes les faces)
UV map & Textures
Onglet Matériel (4 petite boules en haut)
*Le noir devient transparent…le blanc apparaît*
*Ambiant & diffuse sont reliés alors les couleurs sont pareils*
-Petit carré à côté… choisir bitmap
-Petit checker box enfoncé (voit la texture dans la scène)
Modifier
-UVW map
-Mode de projection (box dans ce cas ci)
- unrap UVW
(Lignes vertes=sections non connectés ensembles)
-Paramètre
-Edit
-sélectionner les faces et glisser sur le côté
-Mode vertex
-coller
-click droit (weld)
Importer quelque chose :
-File
-Merge (doit être .max)
-sélectionner ce qu’il y a a gauche dans la fenêtre
-Merge
Miroir :
-axe
-copy
-offset pour tasser à peu près
Modifier :
-mirroir
-copy (axe si désiré)
-reconvertir editable poly
-souder les vertex
-Symétrie (soude les deux côtés)
-miroir (sous l’onglet symétrie du modifier)
-Flip
-Weld seem cocher
-Taper
-gizmo
-move tool
-rotate avec le snap d’angle cocher en haut
-Bouger avec le gizmo vers l’autre bout
-Curve
Pour ajouter des vertex à une ligne spline :
-convert to nurbs
-curve
-CV curve
-Rebuild
Pour donner une forme a une spline :
-Créer un petit cercle dans le vide
-Sélectionner la curve
-Création
-Compound objects
-Loft
-Get Shape
-Sélectionner le petit cercle
CTRL+Backspace delete edge ET vertex
Sélectionner un vertex central
CTRL+ piton polygone (sélectionne toutes les faces)
UV map & Textures
Onglet Matériel (4 petite boules en haut)
*Le noir devient transparent…le blanc apparaît*
*Ambiant & diffuse sont reliés alors les couleurs sont pareils*
-Petit carré à côté… choisir bitmap
-Petit checker box enfoncé (voit la texture dans la scène)
Modifier
-UVW map
-Mode de projection (box dans ce cas ci)
- unrap UVW
(Lignes vertes=sections non connectés ensembles)
-Paramètre
-Edit
-sélectionner les faces et glisser sur le côté
-Mode vertex
-coller
-click droit (weld)

Maryse- Admin
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Date d'inscription: 05/12/2008
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