Notes cours 7 Maya
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Notes cours 7 Maya
Maya cours 7
Nurbs=Surfaces
Polygons=Polygons
*Le edge loop tool ne fonctionne pas avec les triangles*
*Faire les edges en side view, sinon ils peuvent être en biais*
•Cut face tool=clicker sur un edge ou n’importe où dans une face et ça fait une barre (si on pèse sur shift en même temps ça fait des rotations de 15°)…simplement relacher pour faire le edge. (Peut aussi faire des edges en angle)
•La différence dans les hypershade c’est la lumière blanche
-Anisotropic : (Ex :CD)
-Blinn : Point un peu flou (Ex :Peau)
-Lambert : Surface mat, pas de reflet ou presque
-Phong : Matériaux (Ex : Vitre, Métaux, Chrome)
-PhongE : Matériaux Script de C++ …Peut mélanger d’autres hypershader (Ex :……)
*Les options de chaques Hypershader sont toutes les mêmes*
•Pour assigner le matériel à la sélection :
-Sélectionner géo
-Click droit sur l’hypershade
-Assign mat. To selection
OU
-Sélectionner géo
-Bouton milieu souris (MIDDLE)
-Drag sur la géo
OU
-Sélectionner géo
-Bouton droit souris
-Assign new material
•Options Hypershader :
Common Material Attributes
-Color : Carré gris pour changer la couleur
Barre glissante !Attention! peut perdre la couleur
Damier pour ouvrir le menu create render node
-Transparence : Change la transparence de la géo (Noir invisible, blanc reste
visible)
-Ambiant color : Change la couleur ambiante (lumière)
-Incandescence : Luminosité de la géométrie (Ex : allumette…(bout
rouge…qqch de vif)
-Bump mapping : Image 2D (noir et blanc) donne une instance de relief
(impression…car en fait il n’y a pas de relief)
-Diffuse : Fait disparaître toute l’ambiance (lumière) sauf le specular (le
point blanc…bon pour effet de nuit)
-Translucence :
-Translucence depth :
-Translucence focus :
Specular Shading
(anisotropic)
-Angle : Change l’angle
-Spread x, y : Change la forme
-Roughness : Ajuste l’intensité de la lumière qui frappe (opacité)
-Fresnel Index : Amplifie la luminosité
-Specular color : Change la couleur du reflet
-Reflected color :
(Blinn)
-Eccentricity : Puissance du glow (point blanc)
-Specular roll off : Change le flou autour du specular…(étendue)
(Phong)
-Cosine power :
-Specular color :
-Reflectivity :
-Reflected color :
*Pour ôté un matériel : Click droit sur le mot (ex : color) et cliquer sur break connection*
*Pour voir dans la scène le rendu : Renderer (en haut) et clicker sur High quality rendering !ATTENTION! Carte graphique nécessaire!*
*Clicker sur IPR en haut, faire un carré de sélection autour (devient rouge) et la géométrie va se modifier dans le IPR si on la modifie*
*Fog marche pas avec IPR, juste s’il y a une lumière (ex : spot)*
•Menu create render node
-File : Inséré une image
•Réflexion du sol sur la géo
-Render view options
-Render settings
-Maya software
-Intermediate quality
-Raytracing 1-2-2
Nurbs=Surfaces
Polygons=Polygons
*Le edge loop tool ne fonctionne pas avec les triangles*
*Faire les edges en side view, sinon ils peuvent être en biais*
•Cut face tool=clicker sur un edge ou n’importe où dans une face et ça fait une barre (si on pèse sur shift en même temps ça fait des rotations de 15°)…simplement relacher pour faire le edge. (Peut aussi faire des edges en angle)
•La différence dans les hypershade c’est la lumière blanche
-Anisotropic : (Ex :CD)
-Blinn : Point un peu flou (Ex :Peau)
-Lambert : Surface mat, pas de reflet ou presque
-Phong : Matériaux (Ex : Vitre, Métaux, Chrome)
-PhongE : Matériaux Script de C++ …Peut mélanger d’autres hypershader (Ex :……)
*Les options de chaques Hypershader sont toutes les mêmes*
•Pour assigner le matériel à la sélection :
-Sélectionner géo
-Click droit sur l’hypershade
-Assign mat. To selection
OU
-Sélectionner géo
-Bouton milieu souris (MIDDLE)
-Drag sur la géo
OU
-Sélectionner géo
-Bouton droit souris
-Assign new material
•Options Hypershader :
Common Material Attributes
-Color : Carré gris pour changer la couleur
Barre glissante !Attention! peut perdre la couleur
Damier pour ouvrir le menu create render node
-Transparence : Change la transparence de la géo (Noir invisible, blanc reste
visible)
-Ambiant color : Change la couleur ambiante (lumière)
-Incandescence : Luminosité de la géométrie (Ex : allumette…(bout
rouge…qqch de vif)
-Bump mapping : Image 2D (noir et blanc) donne une instance de relief
(impression…car en fait il n’y a pas de relief)
-Diffuse : Fait disparaître toute l’ambiance (lumière) sauf le specular (le
point blanc…bon pour effet de nuit)
-Translucence :
-Translucence depth :
-Translucence focus :
Specular Shading
(anisotropic)
-Angle : Change l’angle
-Spread x, y : Change la forme
-Roughness : Ajuste l’intensité de la lumière qui frappe (opacité)
-Fresnel Index : Amplifie la luminosité
-Specular color : Change la couleur du reflet
-Reflected color :
(Blinn)
-Eccentricity : Puissance du glow (point blanc)
-Specular roll off : Change le flou autour du specular…(étendue)
(Phong)
-Cosine power :
-Specular color :
-Reflectivity :
-Reflected color :
*Pour ôté un matériel : Click droit sur le mot (ex : color) et cliquer sur break connection*
*Pour voir dans la scène le rendu : Renderer (en haut) et clicker sur High quality rendering !ATTENTION! Carte graphique nécessaire!*
*Clicker sur IPR en haut, faire un carré de sélection autour (devient rouge) et la géométrie va se modifier dans le IPR si on la modifie*
*Fog marche pas avec IPR, juste s’il y a une lumière (ex : spot)*
•Menu create render node
-File : Inséré une image
•Réflexion du sol sur la géo
-Render view options
-Render settings
-Maya software
-Intermediate quality
-Raytracing 1-2-2

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